Jest przełom roku 1996 i 1997. Na komputerach osobistych panuje niezwykle grywalna gra „Worms” w której gracze kontrolują turowo armie dżdżownic zwalczające się wzajemnie na dwuwymiarowych planszach.
Wormsopis #001

Jest przełom roku 1996 i 1997. Na komputerach osobistych panuje niezwykle grywalna gra „Worms” w której gracze kontrolują turowo armie dżdżownic zwalczające się wzajemnie na dwuwymiarowych planszach.